罗恩·吉尔伯特和戴夫·格罗斯曼透露了他们参加猴岛的遗憾

阅读量:34 | 发布时间:2024-06-01 19:44:04

早在 90 年代初期,罗恩·吉尔伯特和戴夫·格罗斯曼就曾参与《猴岛的秘密》和《猴岛 2:勒查克的复仇》的制作。现在,两人将以恰如其名的《重返猴岛》回归该系列,并在该系列发行前揭晓了他们最初参与该系列制作时后悔的一个谜题。

在接受 GamesBeat 采访时,吉尔伯特和格罗斯曼透露了《勒恰克的复仇》中的猴子扳手谜题是一个错误,该谜题中 Guybrush Threepwood 使用一只真正的猴子来启动一个看似损坏的水泵,并称其为“出了名的无解”并且“在多个层面上都不是一个好的设计”。

“即使你是一位英语使用者,并且来自一个通常被称为‘活动扳手’的地方,而且你意识到这就是你需要的,你仍然必须对你的行动将如何创造这个工具做出惊人的预测,”格罗斯曼说。“游戏中没有任何东西可以充分地设置这一切。”

格罗斯曼继续说,他仍然使用猴子扳手拼图作为他的“拼图设计中不该做的事情的典型例子”,并透露它“从那时起”就一直影响着他的思维。

罗恩·吉尔伯特和戴夫·格罗斯曼透露了他们参加猴岛的遗憾

“玩家必须能够以某种方式想象要做什么,如果他们真的放弃并看到提示,我希望他们的反应是‘哦,这很有道理,我应该想到这一点!’而不是‘我怎么会想到这一点,你这个荒谬、不公平的小丑?!’”

另一方面,两人从不后悔让任何谜题变得太容易让玩家理解,并表示“这样做的后果就不会那么严重”。

《重返猴岛》将接续《勒恰克的复仇》(以及臭名昭著的《猴子扳手》谜题)的故事情节,故事从游乐园开始。游戏还包含自己的提示系统,该系统将“符合游戏的幻想”,并为玩家提供“不仅仅是攻略”的内容。

与此同时,吉尔伯特也对粉丝对《重返猴岛》艺术风格的不满做出了回应,他表示“《重返猴岛》可能不是你想要的或期待的艺术风格,但这是我想要的艺术风格”。



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