以下是《博德之门 3》新游戏的一个多小时玩法

阅读量:67 | 发布时间:2024-06-09 08:34:04

昨晚,Larian 直播了超过一小时的《博德之门 3》新游戏,游戏画面非常精彩。

Larian 老板 Swen Vincke 现场玩了这款备受期待的奇幻角色扮演游戏,展示了新的叙事方式、经过调整的用户界面和玩家选择。在演示过程中,观众可以决定走哪条路:冒险进入幽暗地域或杀死恶魔 Dror Ragzlin。我不会透露结果!

不过,我要透露的是今年开发过程中对游戏做出的一些改进。例如,引导玩家通关的叙述者已经从过去时态改为现在时/第二人称叙述。

以下是《博德之门 3》新游戏的一个多小时玩法

在其他方面,主动权系统也发生了变化。之前的游戏展示了在过去一个月内不断发展的侧面主动权。具有相似个人主动权的角色现在可以自动分组在一起,这让玩家可以在群体主动权系统中尝试组合并协调他们的攻击。其他角色和敌人都有个人主动权。

灵感系统首次亮相。在这里,灵感点数允许玩家重新掷骰子,如果这意味着生死之间的差别,那么灵感点数就派上用场了。在游戏过程中,如果你找到特殊的解决方案,你就会获得灵感点数作为奖励。

还值得注意的是:Vincke 扮演一个自定义角色精灵,演示展示了世界如何对你的身份和你所做的决定做出反应。

总的来说,《博德之门 3》看起来棒极了。Larian 计划于 2020 年 8 月以抢先体验版的形式发布该游戏。



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